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2024 | Forschung

A-Game

Entwicklung eines medienerzieherischen Werkzeugkastens zu digitalen Spielen

Das übergreifende Ziel des Forschungsschwerpunktes zu Games ist es, Grundlagen dafür zu schaffen, dass Kindern, Jugendlichen und ihren Bezugspersonen adäquate Angebote bereitgestellt werden können, die ihre Ressourcen für einen selbstbestimmten, kompetenten und partizipativen Medienumgang erweitern. Im Fokus stehen die spezifischen Herausforderungen und Potentiale, die mit Medienerziehung und digitalen Spielen verbunden sein können.

Ziel des aktuellen Projekts A-Game ist, auf Grundlage partizipativer Konzepte und Methoden alltagstaugliche und die Medienkompetenz stärkende Tools zu erarbeiten. Dazu wurden im Verlauf des Projekts aufeinander aufbauende Forschungswerkstätten durchgeführt: In einem Expert*innen Workshop wurden Erfahrungen, Best-Practise-Konzepte und Einblicke in die praktische Beratungsarbeit in unterschiedlichen pädagogischen Kontexten gesammelt und ausgewertet. In einem Eltern-Kind-Workshop konnte die Perspektive auf das Konfliktthema Games in der Familie aus erster Hand diskutiert werden. Daraus wurden wertvolle Ziele, Methodenideen und Umsetzungsstrategien für das Methodenset erarbeitet. Das Konzept, die Spielideen und das konkrete Material der digitalen und analogen Methoden wurde in einem Design-Thinking Prozess in Zusammenarbeit mit einem Entwicklerstudio erarbeitet.   

Im aktuellen Projektabschnitt werden die Methoden in Eltern-Kinder-Workshops evaluiert und weiterführende Fragen bearbeitet:

  • Wie verständlich und praktikabel sind die erarbeiteten Methoden?
  • Wie funktionieren die Methoden im Familienkontext, welche Schlüsse können für die Weiterentwicklung gezogen werden?
  • Welche Fragen, Themen und Wünsche formulieren die Kinder und Eltern?
  • Welche Ansätze können zur Konfliktlösung beitragen?

Neben den Workshops sollen im weiteren Verlauf auch Einzelerhebungen in Familien stattfinden, um Einsatzmöglichkeiten und Praktikabilität im Alltag zu testen. Zum Projektabschluss wird die Veröffentlichung und Verbreitung der Materialien angestrebt. Konkrete Gelegenheiten zur Erprobung und zu Praxistests bieten u.a. Fachkräfte-Fortbildungen und das GamesFestival26.

Laufzeit: 5/2024 bis 12/2026

Steckbrief

Projektteam

Projektleitung

Wissenschaftliche Leitung



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