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2018 | Praxis | Projekt beendet

Game Life! mit und über Games lernen

Das Projekt „Game Life! mit und über Games lernen“ fördert einen souveränen Umgang mit digitalen Spielwelten bei Kindern und Jugendliche ab 12 Jahren. In Workshops für gamingbegeisterte Heranwachsende, in generationenübergreifenden Gaming-Events sowie in Informations- und Fachveranstaltungen für Eltern und pädagogische Fachkräfte werden aktuelle kulturelle Fragestellungen behandelt und eine Sensibilisierung für Risikobereiche geleistet. Mit den modellhaften Aktivitäten schaffen das JFF – Institut für Medienpädagogik und das Medienzentrum Parabol in Nürnberg im Auftrag des StMAS somit Lern- und Erfahrungsräume rund um Computerspiele.

Die Welt der digitalen Spiele wandelt sich sehr schnell. Computerspiele sind Kulturgut. Sie sind ästhetische Werke, die Geschichten erzählen, aber auch Raum für soziales Miteinander, Wettkampf und E-Sport bieten. Games sind anregend und vielfältig, können Wissen vermitteln und laden selbst zum kreativen Schaffen ein. Ebenso vielfältig sind die Auseinandersetzung über Computerspiele in Politik, Gesellschaft und Fachöffentlichkeit. So entwickelten sich zuletzt Diskussionen über die Anerkennung von „Gaming Disorder“ als Krankheitsbild durch die WHO oder über Anreizsysteme in Spielen wie Lootboxen.

Diese und viele weitere Themen werden in dem Projekt „Game Life! mit und über Games lernen“ aufgegriffen. Über eine soziale, wertebezogene und kreative Auseinandersetzung mit Computerspielen, wird Kindern und Jugendlichen eine Bearbeitung aktueller kultureller Fragestellungen ermöglicht, sie werden für Risikobereiche sensibilisiert und es werden Impulse für eine kreative Auseinandersetzung mit Computerspielen gegeben. Dabei werden vor allem die bei Kindern und Jugendlichen beliebten Spiele aufgegriffen und in kreativen, reflexiven und vor allem diskursiven Angeboten thematisiert. Übergreifend sind folgende Zielsetzungen entlang der drei Zielgruppen Jugendliche, Eltern und Fachkräfte zu benennen, einen reflektierten, spielerischen Austausch zu diesem Thema zu ermöglichen, Einblicke in die Faszination von Spielen zu bieten, jugendschutzrelevante Fragestellungen rund Computerspiele zu thematisieren und Ansatzpunkte für eine pädagogische Auseinandersetzung mit Computerspielen zu liefern.




2019 | Praxis

Neue Infohefte für Eltern zum Thema Computerspiele

Die Infohefte für Eltern zum Thema Computerspiele sind 2019 im Rahmen des Projekts Game Life! entstanden. Sie wurden vom JFF – Institut für…

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| Lehrkräfte | Eltern | Fachkräfte| | München

Spielelandschaft aktuell – von AAA-Titeln bis Indie-Games

Fortbildung für Fachkräfte

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| Eltern | Fachkräfte | Jugendliche| | München

ECHT – Mitmachausstellung zu Virtual Reality

Mit Walen baden.
In 3D malen.
Mit Computern chatten.
Über Philosophen nachdenken.
VR-Brillen für das Smartphone basteln.

Was ist echt und was nicht?…

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| Eltern | Jugendliche| | München

Gaming-Event für Eltern und Kinder

Alle spielen gern – und heutzutage selbstverständlich auch digital.

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Steckbrief

Projektteam


In Kooperation mit


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Das JFF begleitet den Deutschen Bibliotheksverband (dbv) im Qualifizierungsprojekt "Netzwerk Bibliothek Medienbildung" in der Zusammenarbeit mit acht…

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GestaltBar-Netzwerk Berlin

Die GestaltBar ist eine medienpädagogisch begleitete Werkstatt, in der Jugendliche digitale Technologien kennenlernen können, um damit eigene Ideen…
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ComputerSpielAkademie

Wir heben die Computerspielkultur in München auf ein neues Level. Mach mit! Was wir bieten: Du spielst aktuelle und ungewöhnliche Games, schaust…
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Self-Tracking im Freizeitsport

Mit Fitness-Trackern die sportlichen Aktivitäten selbst zu verfolgen kann gerade für Jugendliche spannend sein. Denn Self-Tracking bietet viele…

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Medienbildung für GUTE SCHULE - Wissenschaftliche Begleitung

Wissenschaftliche Begleitung der Zusammenarbeit zwischen Medienkompetenzzentren,Schulen und Regionalen Fortbildungsverbünden in Berlin

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P³DiG – Primat des Pädagogischen in der digitalen Grundbildung

Grundsatzfragen und Gelingensbedingungen in der Professionalisierung von pädagogischen Akteur*innen für Kinder im Grundschulalter. Ein Verbundprojekt…

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Interdisziplinäre Tagungen

Die Tagungsreihe – interdisziplinär und diskursiv

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Game Life! mit und über Games lernen

Das Projekt „Game Life! mit und über Games lernen“ fördert einen souveränen Umgang mit digitalen Spielwelten bei Kindern und Jugendliche ab 12 Jahren.…
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Medien_Weiter_Bildung

Weiterbildungsangebot für pädagogische Fachkräfte der Kinder- und Jugendhilfe

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Migrant Liter@cies

Europaprojekt zur Sprachförderung mit Medien für Menschen mit Migrationshintergrund

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#FAUST_UNDEAD

Mashup Film zu Faust 1

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