
Erhebungsdaten zum Kompass: Künstliche Intelligenz und Kompetenz 2025
Künstliche Intelligenz gehört längst zu unserem Alltag. Doch wie kompetent erleben sich Menschen im Umgang mit KI? Antworten auf diese und viele…

"Missverständnis-Memory" aus dem Methodenset des Projekts A-Game
Das “Missverständnis-Memory” greift typische Sätze und Reaktionen auf, die im Familienalltag rund ums Gaming schnell zu Streit führen können – und…
"Dein Gaming-Avatar" aus dem Methodenset des Projekts A-Game
Die Methode “Dein Gaming-Avatar” lädt Kinder und Jugendliche dazu ein, ihre eigene Gaming-Welt sichtbar zu machen: Hier können gaming-begeisterte oder…

"Der Endboss" aus dem Methodenset des Projekts A-Game
“Der Endboss” setzt dort an, wo Gaming im Familienalltag zu Stress, Streit oder Missverständnissen führt. Mithilfe von Karten werden typische…

"Daddelnix' geheime Zaubersprüche" aus dem Methodenset des Projekts A-Game
Bei der Methode “Daddelnix’ geheime Zaubersprüche” stehen typische Mechanismen digitaler Spiele im Mittelpunkt, die Kinder, Jugendliche und Eltern…

"Das magische Quiz" aus dem Methodenset des Projekts A-Game
“Das magische Quiz” stellt das gemeinsame Gaming-Wissen auf die Probe. In drei spielerischen Prüfungen setzen sich Eltern, Kinder und Jugendliche…

"Space Mission" aus dem Methodenset des Projekts A-Game
Die Methode “Space Mission” lädt Eltern, Kinder und Jugendliche dazu ein, den Familienalltag rund ums Gaming spielerisch in den Blick zu nehmen:…

2026/2: Alles unter Kontrolle? Impulse zur Debatte um Medienverbote
Wer trägt die Verantwortung, wenn junge Menschen Risiken wie Cybermobbing,
exzessiver Nutzung oder Datenschutzverletzungen ausgesetzt sind? Und wer
darf…

Künstliche Intelligenz in der Jugendarbeit
Eine Handreichung für die medienpädagogische Praxis

Engagement und Ehrenamt jugendgerecht gestalten
Forschungspapier zur wissenschaftlichen Begleitung des Projekts "Jung und engagiert"

Jahresbericht 2025
Wieder liegt ein ereignisreiches Jahr hinter uns. Während 2024 unter dem Motto 75 Jahre JFF stand und wir dieses Jubiläum gebührend gefeiert haben,…

2026/1: Digitalität als Schulentwicklungsaufgabe. Rahmenbedingungen für die Medienpädagogik
In einer ,Kultur der Digitalität‘ haben Wahrnehmung, Urteilskraft, Verantwortung und Teilhabe große Bedeutung – quer zu Fächern, Schulstufen und…
