GamesLab – Materialpaket

eSports-Turnier

// eSports-Turnier // Download der Methodenbeschreibung als PDF Kurzbeschreibung NBG Bolz Cup – Master of Town – Ein Online FiFa-Turnier der Jugendtreffs, Final-Event mit Moderation, SpielerInneninterviews, Videokonferenz (Hangout), Live-Kommentierungen der Spiele, Onlinevernetzung. Schlagworte eSport, Vernetzung, FiFa, Turnier Anwendungsbeispiel Onlineturnier zwischen mehreren Kinder- und Jugendeinrichtungen Alter der Zielgruppe ab ca. 8 Jahren Gruppengröße unbegrenzt Zeitlicher Rahmen […]

Zipp Zapp Boing

// Download der Methodenbeschreibung als PDF Kurzbeschreibung Aufwärmen, Konzentration Schlagworte Reflexion, Vorstellungsspiel, Vorstellungsrunde Anwendungsbeispiel Zu Beginn eines Workshop-Tages als Einstieg Alter der Zielgruppe Ab ca. 8 Jahren Gruppengröße 6 bis 12 Teilnehmende Zeitlicher Rahmen 10 bis 15 Minuten Beschreibung Die Gruppe steht im Kreis. Der Spielleiter „schickt“ mit den Worten „E-Mail“ (sowie einem Blick auf […]

Wenn X ein Spiel wäre

// Wenn X ein Spiel wäre // Download der Methodenbeschreibung als PDF Kurzbeschreibung Kennlernspiel, bei dem die Mitspielenden einer schon bestehenden Gruppe über andere Gruppenmitglieder reflektieren. Schlagworte Reflexion, Vorstellungsspiel, Vorstellungsrunde Anwendungsbeispiel Zum Einstieg in ein Gamesprojekt Alter der Zielgruppe Ab 15 Jahren Gruppengröße Ab 5 Teilnehmende Zeitlicher Rahmen 20 bis 30 Minuten Beschreibung Die Gruppe […]

Spielebiografie

// Spielebiografie // Download der Methodenbeschreibung als PDF Kurzbeschreibung Die Teilnehmenden visualisieren, welche Spiele sie wann in ihrem Leben gespielt haben und spielen werden. Schlagworte Spielarten, Eigenreflexion, Gestaltung Anwendungsbeispiel Als Einstieg zur Reflexion über das Spielen als Teil der persönlichen Entwicklung und zur Rolle des Spiels im Alltag Alter der Zielgruppe Ab 10 Jahren Gruppengröße […]

Ninja

// NINJA // Download der Methodenbeschreibung als PDF Kurzbeschreibung Bewegungs- und Geschicklichkeitsspiel, bei dem die Spielenden in die Rolle von Ninjas schlüpfen. Schlagworte Koordination, Geschicklichkeit, Nach-Pausen-Spiel, Auflockerung, Rollenspiel Anwendungsbeispiel Zur Auflockerung, zum Konzentrationsaufbau nach einer Pause o. Ä. Alter der Zielgruppe Ab 6 Jahren Gruppengröße Ab 4 Personen Zeitlicher Rahmen Ab 15 Minuten Beschreibung Die […]

Namensbingo

// Namensbingo // Download der Methodenbeschreibung als PDF Kurzbeschreibung Namensspiel, bei dem Eigenschaften und Fähigkeiten von Mitspielenden erfragt werden. Schlagworte Kennenlernen, Einstieg in ein Thema Anwendungsbeispiel Zum Auftakt eines Fotoworkshops befragen sich die Gruppenmitglieder gegenseitig zu ihren Fotoerfahrungen und -fähigkeiten. Alter der Zielgruppe Ab 8 Jahren Gruppengröße Ab 12 Personen Zeitlicher Rahmen 15 bis 30 […]

Blind Pong

// BLIND PONG // Download der Methodenbeschreibung als PDF Kurzbeschreibung Zwei größere Gruppen spielen gegeneinander den Spielklassiker Pong. Schlagworte Soziale Aspekte, Teamplay, Spielregeln, Spielgeschichte Anwendungsbeispiel Einstieg in ein Projekt, Spielaktion für Großgruppen Alter der Zielgruppe Beliebig Gruppengröße Das Spiel benötigt mindestens 4 Mitspielende und kann mit beliebig großen Gruppen gespielt werden. Zeitlicher Rahmen 15 bis […]

Avatar-Quartett

// Avatar-Quartett // Download der Methodenbeschreibung als PDF // Avatar-Quartett // Download der Quartett-Karte 1 // Avatar-Quartett // Download der Quartett-Karte 2 Kurzbeschreibung Beim Avatar-Quartett gestalten die Spielenden ohne hohen technischen Aufwand Avatare von sich selbst, bestimmen deren Fähigkeiten und treten mit ihnen im Spiel gegen andere an. Schlagworte Selbstdarstellung, Selbst- und Fremdeinschätzung, Identität Anwendungsbeispiel […]

Timeline

// Timeline // Download der Methodenbeschreibung als PDF // Timeline // Download des Arbeitsblatts als PDF Kurzbeschreibung Die Teilnehmenden visualisieren ihren Tagesablauf und reflektieren über verschiedene Alltagsaktivitäten und die Rolle von Computerspielen im Alltag Schlagworte Spiel- und Medienverhalten im Alltag, Reflexion, Gestaltung Alter der Zielgruppe Ab 12 Jahren Gruppengröße Beliebig (Einzel- und Gruppenarbeit) Zeitlicher Rahmen […]

Über das Modellprojekt – Kurzfassung der Ergebnisse

// Download der Kurzfassung als PDF [380 KB] In seinem Ertrag liefert GamesLab differenzierte Erkenntnisse und eine wissenschaftliche Fundierung der pädagogischen Arbeit zum Thema Computerspiele. Dazu werden in der Kurzfassung die zentralen Ergebnisse der Expertise, der Befragung von Vielspielenden zwischen 11 und 17 Jahren und der Evaluation der modellhaften Praxisaktivitäten vorgestellt. Auf Basis der zentralen […]