Weitere Untersuchungen
Projektbegleitung von "Wege durch den Mediendschungel"Das JFF führte 2008 bis 2009 die wissenschaftliche Begleitung der Medienkompetenzkurse "Wege durch den Mediendschungel - Kinder und Jugendliche sicher in der Medienwelt begleiten" durch.... » mehr
Mit Handy, Spielkonsole und LaptopMobiles Spielen auf Konsolen und Handys ist bei Jugendlichen sehr beliebt, hat aber seine Schattenseiten. Eine Befragung junger Besucher der Games Convention 2007, die mobile Spielgeräte in Gebrauch haben, erbringt Hinweise auf die Bedeutung des mobilen S... » mehr
Kompetenzpotenziale von Computerspielen
Das kompetenzfördernde Potential marktgängiger Computerspiele systematisch zu erfassen, war das Ziel dieses Projektes. Dabei standen nicht explizite Lernspiele oder Edutainmentspiele im Vordergrund, sondern für Jugendliche relevante Unterhaltungsspiele.... » mehr
Jugendliche Computerspielefans auf der Games Convention 2006
Im August 2006 wurden auf der GC-Family weibliche und männliche Computerspielfans zu ihren aktuellen Spielvorlieben, ihren Spielgewohnheiten und zum häuslichen Konfliktpotenzial in Hinblick auf Computerspiele befragt.... » mehr
Jugendschutz im digitalen Fernsehen
Eine Untersuchung zur Praktizierung von und Einstellung zum Jugendmedienschutz im allgemeinen und zum technischen Jugendmedienschutz im Besonderen.... » mehr
Das Ausländerbild im Fernsehen
Die Studie beschäftigte sich mit der Frage, welche Sichtweisen von ausländischen Menschen und Kulturen deutsche Heranwachsende von 9 bis 14 Jahren und gleichaltrige Mädchen und Jungen mit Migrationshintergrund Fernsehangeboten entnehmen.... » mehr
Soap und Comedy: Die Renner bei 9- bis 15-Jährigen
Ergebnisse der JFF-Untersuchung Fernsehserien - Lehrstücke fürs Leben in Fortsetzung... » mehr
Ein bisschen wählen dürfen
Entgegen gängiger Meinung interessieren sich Jugendliche für politisches und gesellschaftliches Geschehen. Das ist ein zentrales Ergebnis einer vom JFF in Kooperation mit der Universität Leipzig durchgeführten Studie.... » mehr
